Notice: Trying to get property 'ID' of non-object in /data/web/virtuals/256541/virtual/www/wp-content/themes/truenorth/functions.php on line 142

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /data/web/virtuals/256541/virtual/www/wp-content/themes/truenorth/functions.php:142) in /data/web/virtuals/256541/virtual/www/wp-content/plugins/modern-events-calendar-lite/app/libraries/main.php on line 2840

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /data/web/virtuals/256541/virtual/www/wp-content/themes/truenorth/functions.php:142) in /data/web/virtuals/256541/virtual/www/wp-content/plugins/modern-events-calendar-lite/app/libraries/main.php on line 2841
BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 METHOD:PUBLISH CALSCALE:GREGORIAN PRODID:-//WordPress - MECv5.12.0//EN X-ORIGINAL-URL:https://www.jiast.cz/ BEGIN:VEVENT UID:MEC-594d4972c80e32661a4bb50f4b663bc5@jiast.cz DTSTART:20250522T150000Z DTEND:20250522T160000Z DTSTAMP:20250305T131000Z CREATED:20250305 LAST-MODIFIED:20250305 SUMMARY:Nekonečné krajiny: Kouzlo procedurálního generování – Jan Červeňan DESCRIPTION:Představte si, že byste chtěli vytvořit celý svět – hory, řeky, města, lesy, nekonečné hvězdné soustavy… A to všechno bez toho, aby vám počítač shořel nebo sežral terabajty dat. Jak to udělat? Odpověď se skrývá v procedurálním generování, chytré technice, kterou využívají hry jako Minecraft, No Man’s Sky, Diablo nebo legendární Elite, aby tvořily obrovské světy za běhu, podle jednoduchých pravidel a algoritmů. Díky tomu mohou hry nabídnout nekonečné možnosti objevování – ať už jde o nové planety, dungeony plné kořisti nebo města s vlastní historií. Ať už jste někdy slyšeli o procedurálních algoritmech, nebo vám toto sousloví zní jako zaklínadlo, zde si je představíme pochopitelným a názorným způsobem. Vysvětlíme si, jak se procedurálně generované světy tvoří a proč některé vypadají úžasně, zatímco jiné jako chaotický nesmysl. Podíváme se na šumové algoritmy, které umí formovat krajinu, fraktály, které dokážou dodat světu přirozené detaily, nebo wave function collapse, který z několika pravidel zvládne vygenerovat celé město. Vše projdeme jednoduše a bez náročné matematiky, přičemž některé principy uvidíte i přímo v akci. Pokud vás někdy fascinovalo, jak může hra pokaždé vytvořit nový svět, tato přednáška je pro vás. Přednášku pořádá Muzeum Vysočiny Jihlava ve spolupráci s Jihlavskou astronomickou společností a Pobočkou Vysočina České astronomické společnosti. URL:https://www.jiast.cz/events/nekonecne-krajiny-kouzlo-proceduralniho-generovani-jan-cervenan/ ORGANIZER;CN=:MAILTO: LOCATION:Masarykovo náměstí 55, Jihlava ATTACH;FMTTYPE=image/png:https://www.jiast.cz/wp-content/uploads/2023/03/obrazek_2023-03-15_165417540.png END:VEVENT END:VCALENDAR